🌌 The happy island of the happy slimes 🌥️

Bienvenidos al maravilloso desastre que fue nuestro juego en la GameJam de Egibide, tres valientes (o inconscientes mentecatos) nos unimos en una odisea de código, arte y café de la finca Sidamo (No nos pagan pro mencionarlo, pero es que está muy bueno su café… sabes que es cierto no nos pagan que se jodan, no lo compres). ¿Lo logramos? Bueno… el juego existe, así que técnicamente sí, ¡Y ganamos!


⚡ ¿Quiénes somos? ⚡

  • Ander: Código, bugs y horas de depuración mirando al vacío para que el script no estuviera en el prefab.
  • Iker: Diseño y el responsable de que esto no sea un nivel con cubos blancos.
  • Brian: Programador de mecánicas y yonki del café e insomnio.

🕹️ ¿De qué va esto aparte de decir payasadas? 🕹️

Nuestro juego es una experiencia interactiva que mezcla magia, estrategia (toda la estrategia que pueda tener un boomer shooter) y momentos en los que pensarás “¿pero por qué hice esto?”, probablemente sea un bug. Encarnas a un amable preso que tiene que “abrazar” a los slimes, abrazarlos con una jodida escopeta, obviamente.

Recuerda mentalidad de español, el fuego purifica.

Características principales:

  • Efecto de sonido de recarga único.
  • Un sistema de juego que parece roto, pero lo llamamos "innovador".
  • Banda sonora compuesta con el sudor de nuestras frentes (y por MIDI gratis de internet).
  • Gráficos increíbles que para nada son assets gratuitos cogidos de Kenny (Muchas gracias Kenny por ser una maravillosa persona y dar tu arte de forma gratuita)
  • Opcional: Un ataque nihilista sobre el sentido de la vida.

📦 Cómo probarlo 📦

  1. Descarga el juego (o no, vivimos en un país libre… creo, si estás en estados unidos no lo es).
  2. Ejecuta el archivo y prepárate para el caos.
  3. Si tu PC empieza a echar humo, es parte de la experiencia tranquilo.
  4. Juega y cuéntanos qué tal, pero sin abogados, de por medio que somos pobres y no tenemos para uno nosotros.
  5. Recordar que esta descripción está hecha por Brian y el equipo no comparte sus pensamientos y/o opiniones políticas y geográficas.

🛠️ Tecnologías utilizadas 🛠️

  • Unity: Porque ya estábamos metidos hasta el cuello.
  • Café de finca sidamo: El verdadero motor gráfico de este proyecto o por lo menos del corazon de Brian

🚀 Estado actual 🚀

El juego está en un estado jugable. ¿Pulido? No tanto. ¿Divertido? Eso ya depende de lo mucho que te guste sufrir.

Ander sigue luchando con errores de compilación, pero ahora tiene un slime de mascota... si nosotros también pensamos que necesita terapia.
Iker entró en trance después de darse cuenta de que la niebla volumétrica era una mierda que había hecho Brian.
Brian se ha ido al bosque a reflexionar sobre el propósito de los tutoriales en los videojuegos y el nihilismo de baratillo de un adolescente de 14 años que acaba de descubrir a Nietzsche.


❤️ Agradecimientos ❤️

Gracias a los memes, las noches de insomnio y los tutoriales de YouTube por hacer posible este proyecto. Y a ti, querido jugador, por darle una oportunidad a este cúmulo de caos y magia.

Link al Github

Updated 3 days ago
Published 7 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5, Windows
Authordeckoner
GenreAction
Made withUnity

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The.happy.island.of.the.happy.slimes.7z 35 MB

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